老鹰讲C4D从0开始系统学C4D教程 C4D入门到进阶老鹰C4D中文教程

2分钟,不可能把教学(189节课,74小时内容)方方面面都介绍到位,以管窥豹吧!这是一套从0开始讲解的系统c4d教程,一共是189节课,74小时的内容。
截止目前付费用户超过20370人,当我们把这套教学下载之后,你可以看到一共有39个压缩包。
这套教程从囊括了界面讲解、多边形建模、变形器的系统讲解及应用、摄像机矫正与场景重建、运动图形模块的详细讲解、动力学模块的详细讲解、布料系统、摄像机反求及场景重建、对象跟踪、布光原理及分层渲染、摄像机动画调节方法、卡通弹性动画调节方法、角色动画详解及案例应用、毛发模块、雕刻模块、C4D默认材质系统、阿诺德渲染器详解、xparticle的讲解、octane详解及案例。我们这个视频只有两分钟,没有办法把这套教学的方方面面都介绍到位,但这套教学绝对是非常超值非常值得好好学习一下

1.《老鹰讲C4D》教学理念(7分)以下“分”代指“分钟”
2.老鹰本人介绍及CG软件介绍(15分)
3.C4D应用领域、软件构架、及各模块介绍(27分)
4.C4D界面讲解(18分)
5.C4D挤压、布尔样条等基础建模案例(22分)
6.“舞动方块人”动态散落-基础动画(15分)
7.“舞动方块人”动态散落-逐层深入(19分)
8.“舞动方块人”动态散落-动力学设置(15分)
9.“舞动方块人”动态散落-材质、灯光、渲染(18分)
10.C4D常用脚本的安装和界面的定制(7分)
11.C4D创意建模之卡通小车(31分)
12.为什么布光?及光的特点(8分)
13.从现实布光到C4D布光(26分)
14.基础模型“广告牌”及“卡通小车”的材质、布光、渲染(19分)
15.“舞动方块人”拓展应用之结合AE粒子渲染(27分)
16.C4D参数化几何体与参数化样条(34分)
17.C4D扫描、旋转、放样、融球等(20分)
18.C4D摄像机矫正及场景重建(29分)
19.摄像机矫正后的模型与灯光(23分)
20.使用C4D创建一只鸡-模型篇(44分)
21.C4D常用工具“融球”和“对称”(12分)
22.低面体公鸡的材质、布光和渲染(14分)

23.C4D变形器讲解:扭曲、膨胀、斜切、锥化等(27分)
24.C4D变形器之螺旋、FFD、挤压&伸展及网格应用(18分)
25.萌萌哒GIF动画之“植物生长”(12分)
26.萌萌哒GIF动画之“石头生长”(15分)
27.萌萌哒GIF动画之“整体讲解”(34分)
28.C4D变形器之爆炸、爆炸FX、破碎、修正(15分)
29.C4D选集、顶点贴图的概念与应用及选择技巧(16分)
30.C4D变形器之颤动、变形、收缩包裹、球化(32分)
31.C4D变形器之表面、包裹、样条、导轨(21分)
32.C4D变形器之样条约束、摄像机、碰撞(41分)
33.C4D材质初探(上)(29分)
34.C4D材质初探(下)(15分)
35.C4D变形器之置换、公式、风力、减面(22分)
36.使用C4D制作的壮丽山峰(23分)
37.C4D运动图形模块概述(11分)
38.C4D运动图形模块:克隆对象(31分)
39.C4D运动图形模块-简易效果器(26分)
40.C4D动力学模块:刚体、碰撞体(43分)
41.C4D运动图形结合动力学应用案例一(33分)
42.C4D动力学模块:力学标签之“力”(29分)
43.C4D动力学模块:力学标签之“柔体”“缓存”(36分)
44.C4D动力学模块之柔体案例:模型及基础动画模拟(26分)

45.C4D运动图形模块:随机效果器(42分)
46.C4D运动图形模块:文本对象(20分)
47.C4D动力学模块之柔体案例:动画模拟细节及材质灯光(36分)
48.C4D动力学模块:激发模式及检测体(8分)
49.C4D运动图形模块-矩阵对象、分裂对象(13分)
50.C4D运动图形模块:分裂对象结合动力学应用案例(上)(23分)
51.C4D运动图形模块:分裂对象结合动力学应用案例(下)(17分)
52.C4D运动图形模块-实例对象、追踪对象(14分)
53.C4D运动图形模块-步幅效果器(7分)
54.C4D运动图形模块-着色效果器(37分)
55.C4D运动图形模块-着色效果器应用案例(27分)
56.C4D运动图形模块:推散效果器(9分)
57.C4D运动图形模块-体积效果器(13分)
58.C4D运动图形模块:延迟效果器(17分)
59.C4D运动图形模块:破碎对象(29分)
60.C4D运动图形模块:破碎案例(49分)
61.C4D运动图形模块:运动挤压(13分)
62.C4D运动图形模块:多边形FX(13分)
63.C4D运动图形模块:目标效果器(9分)

64.C4D运动图形模块:时间效果器及公式效果器(6分)
65.C4D运动图形模块:样条效果器(20分)
66.C4D运动图形模块:继承效果器(16分)
67.C4D运动图形模块:群组、COFFEE、Python、重置效果器(11分)
68.C4D运动图形模块:运动样条对象(15分)
69.C4D运动图形模块:声音效果器(19分)
70.C4D动力学之连结器(上)(30分)
71.C4D动力学之连结器(下)(28分)
72.C4D动力学之弹簧(28分)
73.C4D动力学之力(5分)
74.C4D动力学之驱动器(24分)
75.C4D声音效果器配合AE粒子应用案例(33分)
76.C4D动力学综合案例之“叠罗汉”动画(49分)
77.C4D默认粒子发射器与thinkingparticle粒子(29分)
78.C4D的8种力场(15分)
79.C4D布料系统详解(上)(24分)
80.C4D布料系统详解(下)(12分)
81.C4D布料碰撞器与布料绷带(20分)
82.C4D布料、动力学综合应用案例(49分)
83.C4D标签的概念及CINEMA4D标签(上)(24分)
84.C4D标签的概念及CINEMA4D标签(下)(19分)
85.C4D关键帧批量偏移的三种方法(19分)

86.C4D和AE互导原理与应用(上)——配合AE制作模板(33分)
87.C4D和AE互导原理与应用(下)——酷炫粒子篇(26分)
88.C4D分层渲染必备神器之“合成标签”(22分)
89.复杂情况下的C4D、AE互导及遮挡关系(25分)
90.摄像机反求概述及注意事项(17分)
91.C4D摄像机反求技法及场景重建(25分)
92.复杂情况下的摄像机反求及畸变处理(21分)
93.C4DR18新增功能之对象跟踪与应用(18分)
94.楼梯镜头的摄像机反求和场景重建(17分)
95.灯光重建与分层渲染设置,CG和实拍的完美融合(31分)
96.C4D灯光详解之点光源(28分)
97.C4D灯光详解之聚光灯、区域光、IES灯光等(18分)
98.C4D灯光布光实战——灯光与氛围(19分)
99.C4D分层渲染概述及注意事项(19分)
100.C4D分层渲染与AE合成,案例解析(17分)
101.布光、分层渲染、实景合成,在潮湿街道舞动案例(上)(26分)
102.布光、分层渲染、实景合成,在潮湿街道舞动案例(下)(27分)
103.C4D关键帧详解及操作技巧(16分)
104.C4D时间线窗口详解及操作技巧(22分)
105.C4D摄像机详解及设置技巧(28分)
106.摄像机动画概述及C4D摄像机动画常见方法(16分)
107.C4D摄像机动画之父物体控制法(29分)

108.C4D摄像机动画之“摄像机变换标签”讲解与应用(27分)
109.C4D摄像机动画之“摇臂摄像机标签”讲解与应用(31分)
110.C4D摄像机动画之“运动摄像机标签”调节手持动画(22分)
111.卡通弹性动画角标之动画调节方法(上)(28分)
112.卡通弹性动画角标动画调节方法(下)(37分)
113.卡通弹性动画角标灯光材质及渲染(21分)
114.角色动画概述、制作流程及常用软件分析(17分)
115.C4D角色动画之关节、骨骼、绑定、权重的本质(21分)
116.先从应用入手开始学习C4D的角色动画(49分)
117.C4D表达式Xpresso的原理及“用户数据”(26分)
118.C4D角色动画重要概念之lK、lK动力学(42分)
119.C4D角色动画案例之柔软的水母动画(30分)
120.C4D角色动画案例之疯狂蜘蛛的绑定和权重(18分)
121.C4D角色动画案例之疯狂蜘蛛的动画调节(39分)
122.C4D角色模块重要标签之“IK-样条”及应用(16分)
123.C4D角色模块重要标签之“张力”及应用(31分)
124.如何找到更多骨骼动画文件并控制自己的模型(21分)
125.骨骼模板库之“角色”对象全面剖析(31分)
126.认识动画神器“CMotion”并灵活运用(39分)
127.C4D纹理标签原理讲解及应用技巧(19分)
128.C4D角色表情动画制作之二维贴图法(31分)
129.C4D三维表情动画制作中“簇”的应用及表达式绑定(47分)

130.CG毛发概述及C4D毛发引导线、生成类型的概念及应用(29分)
131.C4D毛发详解之”动力学””影响“(24分)
132.C4D毛发超萌案例之细腿卡通小人(56分)
133.C4D毛发材质举例讲解(27分)
134.C4D毛发标签详解(30分)
135.C4D毛发动力学的4个应用案例(45分)
136.CG雕刻软件及C4D雕刻的完整流程(20分)
137.C4D雕刻模块多种操作工具详解(33分)
138.C4D雕刻蒙版及雕刻综合运用案例(39分)
139.C4D雕刻功能的几种应用方向总结(27分)
140.认知升级:CG渲染器概述及C4D的5种常见渲染器(18分)
141.C4D高反射材质以及金属材质的调节方法(31分)
142.C4D玻璃材质的调节方法及技巧(11分)
143.C4DR18新增功能之“薄膜”及气泡材质的制作方法(21分)
144.C4DR18材质“环境吸收”新增功能应用-磨损材质及SSS效果(22分)
145.C4D材质“背光”效果的应用一纸张材质的调节方法(6分)
146.C4D翻书动画及“木头”材质综合案例(31分)
147.C4D材质“效果”重点知识梳理(上)(20分)
148.C4D材质“效果”重点知识梳理(下)(10分)
149.C4D材质“SSS效果”原理及案例应用(20分)
150.C4D材质MoGraph着色器全面剖析(23分)
151.C4D素描卡通材质及调节技巧(31分)

152.C4D没什么用的程序纹理集:“表面”(9分)
153.非常重要的C4D多边形毛发材质(7分)
154.C4DR18新增功能之“变化”及应用技巧(20分)
155.C4D草坪材质及其应用(8分)
156.C4DR18新增功能之“阴影捕捉”及配合实拍场景的应用(9分)
157.C4D烘焙纹理的原理及配合“毛发”、“E3D”的应用(35分)
158.UV的作用以及C4D展UV的标准流程(37分)
159.阿诺德渲染器安装注意事项、工作流程及灯光系统详解(37分)
160.阿诺德渲染器摄像机系统及物理天光系统详解(19分)
161.阿诺德渲染器标准材质系统原理讲解(22分)
162.阿诺德渲染器的体积光及雾效的原理及应用(15分)
163.阿诺德节点材质操作流程及纹理、凹凸布光渲染(29分)
164.阿诺德渲染器置换材质及布光渲染案例(12分)
165.阿诺德对C4D的毛发以及运动图形着色器的支持(14分)
166.阿诺德抽象蠕动生物案例-动画材质灯光及AE合成(42分)
167.阿诺德渲染器对于C4D默认粒子的渲染(9分)
168.X-Particles操作流程及配合阿诺德的使用(22分)
169.阿诺德使用X-Particles粒子的通道信息进行渲染(33分)
170.X-Particles粒子的条件控制及配合阿诺德进行渲染(30分)
171.X-Particles粒子碰撞及流体动力学(30分)
172.阿诺德璀璨水晶渲染案例以及AE中的合成(32分)
173.阿诺德抽象蠕动生物案例-特写部分(15分)
174.阿诺德灯光过滤器及阿诺德渲染器结语(9分)

175.0ctane渲染器概述及试用版安装(10分)
176.Octane渲染器工作流程及几个渲染小案例(24分)
177.0ctane渲染器的灯光、摄像机以及发光材质(34分)
178.Octane渲染器混合材质及酷炫光线案例应用(40分)
179.0ctane渲染器标准材质的三种类型及强大的置换(29分)
180.0ctane对于克隆对象和毛发的支持及应用案例(25分)
181.Octane渲染器对于X-Particle的支持及应用案例(22分)
182.Octane渲染器材质节点(上)及污垢材质调节(17分)
183.Octane3.07版本新增功能及对X-Particles更好的支持(21分)
184.Octane渲染器材质节点(下)(22分)

185.Octane渲染器SSS材质原理及调节技巧(24分)
186.Octane渲染器SSS材质两个综合运用案例(26分)
187.Octane渲染器两个发光人物案例(21分)
188.Octane Scatter讲解和应用及Vdb文件的渲染(25分)
189.《老鹰讲C4D》教学总结及观看注意事项(5分)

 

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